Lịch Sử Ra Đời Của Roblox: Hành Trình Sáng Tạo Đột Phá
Roblox không đơn thuần là một tựa game, mà là một vũ trụ ảo rộng lớn, nơi hàng trăm triệu người chơi sáng tạo và kết nối. Nhưng ít ai biết rằng, hành trình của đế chế giải trí tỷ đô này bắt đầu từ những dòng code rất khiêm tốn. Hãy cùng quay ngược thời gian để khám phá lịch sử hình thành đầy thú vị của Roblox.
Nội dung
1.Tiền Thân Và Ý Tưởng Khởi Nguồn (1989 – 2004)
Lịch sử Roblox bắt đầu từ rất lâu trước khi cái tên này được biết đến.
David Baszucki và Erik Cassel – Bộ đôi kiến tạo
Năm 1989, David Baszucki (CEO tương lai của Roblox) và Erik Cassel cùng thành lập công ty Knowledge Revolution. Họ đã tạo ra Interactive Physics, một phần mềm mô phỏng vật lý 2D cho phép người dùng xây dựng các thí nghiệm ảo. Thành công của phần mềm này (công ty được bán với giá 20 triệu USD năm 1998) đã gieo mầm cho ý tưởng về một nền tảng sáng tạo 3D.
DynaBlocks – Tên gọi đầu tiên (2004)
Năm 2004, Baszucki và Cassel chính thức bắt tay vào phát triển dự án mới với cái tên DynaBlocks. Mục tiêu của họ là tạo ra một không gian vừa là game, vừa là công cụ, nơi mọi người có thể xây dựng thế giới 3D của riêng mình và chia sẻ với bạn bè.
Sự Chào Đời Của Roblox Và Những Bước Đi Đầu Tiên (2005 – 2006)
Giai đoạn này đánh dấu sự ra mắt chính thức và định hình bản sắc của nền tảng.
Roblox chính thức ra mắt (2005)
Tháng 9 năm 2005, DynaBlocks được đổi tên thành Roblox – một sự kết hợp giữa “robot” và “blocks” (khối). Phiên bản beta chính thức ra mắt, cho phép người dùng tạo tài khoản, sáng tạo game bằng công cụ Roblox Studio và chơi các game do người khác tạo ra.
Nền tảng kinh tế ảo đầu tiên: Robux và Tix (2005-2006)
Roblox ngay lập tức giới thiệu hai đồng tiền ảo:
-
Robux (R$): Đồng tiền chính, dùng để mua vật phẩm, nâng cấp avatar.
-
Tix (Tickets): Kiếm được hàng ngày khi đăng nhập, có thể đổi sang Robux.
Hệ thống này tạo ra nền kinh tế ảo sơ khai, cho phép các nhà phát triển (Developers) kiếm được tiền thật lần đầu tiên vào năm 2007.
Hành Trình Phát Triển Và Trưởng Thành (2007 – 2015)
Roblox dần lớn mạnh với những tính năng định hình tương lai.
Mở rộng cộng đồng và tính năng
-
2007: Ra mắt Hats (mũ) và Gear (đạo cụ), mở đầu cho nền kinh tế item ảo.
-
2008: Giới thiệu Club Membership (tiền thân của Roblox Premium).
-
2012: Roblox vượt mốc 7 triệu người dùng, hệ thống Developer Exchange (DevEx) chính thức cho phép đổi Robux sang tiền thật.
-
2013: Ra mắt trên nền tảng iOS và Android, bước ngoặt quan trọng để tiếp cận người dùng di động.
Bùng Nổ Toàn Cầu Và Trở Thành Hiện Tượng Văn Hóa (2016 – Nay)
Đây là giai đoạn Roblox thực sự trở thành một phần của văn hóa đại chúng.
Cột mốc định hình
-
2016: Roblox chính thức ra mắt trên Xbox One, mở rộng sang console.
-
2017: Phiên bản Roblox VR ra mắt, mang lại trải nghiệm nhập vai hoàn toàn mới.
-
2019: Lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) đạt 100 triệu, một con số khổng lồ.
Đại dịch và sự tăng trưởng thần tốc (2020)
Đại dịch COVID-19 khiến nhu cầu giải trí trực tuyến bùng nổ. Roblox trở thành không gian xã hội ảo lý tưởng. Năm 2020, Roblox đạt:
-
Hơn 150 triệu MAU.
-
Hơn 1 tỷ giờ chơi mỗi tháng.
-
Doanh thu vượt 920 triệu USD.
Niêm yết trên sàn chứng khoán và tầm nhìn tương lai (2021 – Nay)
-
Tháng 3/2021: Roblox Corporation chính thức niêm yết trên sàn NYSE với định giá ban đầu ~ 45 tỷ USD, trở thành một trong những công ty game giá trị nhất thế giới.
-
2021: Giới thiệu khái niệm “Metaverse” và tổ chức concert ảo với các nghệ sĩ như Lil Nas X, Charli XCX.
-
2023 – 2024: Tập trung vào AI (Roblox Assistant), công cụ sáng tạo dễ tiếp cận hơn, và mở rộng sang thị trường người trưởng thành.
Những Bài Học Từ Lịch Sử Thành Công Của Roblox
Sứ mệnh “Trao quyền sáng tạo”
Điểm then chốt làm nên Roblox là tập trung vào người sáng tạo (Creator). Họ xây dựng một hệ sinh thái mà ở đó, người chơi cũng chính là nhà phát triển.
Nền tảng, không chỉ là một tựa game
Roblox thành công vì định vị là nền tảng (Platform) chứ không phải một sản phẩm game đơn lẻ. Nó cung cấp công cụ (Roblox Studio), kinh tế (Robux, DevEx) và đối tượng người dùng sẵn có.
Tính xã hội và kết nối
Roblox sớm nhận ra giá trị của yếu tố xã hội. Nó là nơi để bạn bè gặp gỡ, trò chuyện và cùng nhau trải nghiệm, vượt xa khái niệm chơi game thông thường.
Tài khoản
Trò chơi
Máy chủ
Mục khác
Bình luận
Hiện tại bài viết này chưa có bình luận nào.